Erstellen Sie das erste Spiel durch YouTube und soziale Netzwerke "made in Spain"

Erstellen Sie das erste Spiel durch YouTube und soziale Netzwerke

Können Sie sich vorstellen die Integration Ihrer Lust zu spielen, der Plattform weltweit bekanntesten Video und Ihren sozialen Netzwerken in einem Videospiel? Es ist, was sie ein paar Studenten der Universität Carlos III in Madrid erstellt haben haben das erste interaktive audiovisuelle Abenteuer YouTube alternativen Realität in Spanien entwickelt. Das Projekt, eine Kreuzung zwischen Film und Spiel ermöglicht es Ihnen, den Lauf der Geschichte zu wählen, und beinhaltet die Verwendung von sozialen Netzwerken, um fortzufahren.

Diese Arbeit, genannt CigameniC geboren von der Vereinigung der Wörter Kino, Magie und Spiel, eine Kombination, die seine Schöpfer haben versucht, ihre Produktion zu vermitteln. "Es ist eine Geschichte von großer visueller Qualität, die die Player-Bildschirm durch die Einbeziehung des Betrachters und interaktiv, mit unterschiedlichen Entwicklungen und Enden hinausgeht", erklärte sie. Das Projekt ist das Ergebnis der Diplomarbeit von zwei Absolventen der Journalismus und audiovisuelle Kommunikation an der UC3M, Daniel Bernáez Pablo Arana und, unter der Leitung von Javier López Izquierdo, Prodekan der Abschluss in Audio-Visuelle Kommunikation an der Universität.

Auf ihrer Website sie es definieren als das erste Spiel der YouTube 3.0, die die Möglichkeiten der Interaktion, die diese Plattform bietet audiovisuelle verwendet. Diese Form der Erzählung Eintauchen ermöglicht dem Benutzer, den Lauf der Geschichte zu entscheiden und integrieren sie im wirklichen Leben, dank der Verwendung von alternativen Plattformen, die die Geschichte bereichern online, wie Facebook oder E-Mail, ist es wichtig, um das Abenteuer zu genießen ihr volles Potenzial.

Der erste Teil nur präsentiert, perfekt auf YouTube und mobile Geräte, hat eine Laufzeit von mindestens 5 und höchstens 25 Minuten, je nach der gewählten Weg. Auch die Türen nicht schließen zu englischsprachigen Markt, da sowohl Abenteuer und die Website werden ins Englische übersetzt. Abgesehen davon, haben sie eine individuelle YouTube-Kanal und eine Facebook-Profil, das alle seine Anhänger zusammenbringt.

An einer Stelle, zum Beispiel, muss der Benutzer eine E-Mail zu finden, um eine E-Mail zu senden, damit, darauf eine Antwort erhalten mit den Anweisungen zu folgen. "In der Tat - Punkt - Eines unserer Ziele ist es, nachzuweisen, dass zur Zeit die Grenzen zwischen den verschiedenen Medien und Online-Tools sind sehr verschwommen und völlig komplementär".

Interactive Storytelling in der realen Welt

Dies ist die reale Welt Verwendung als Unterstützung für interaktive Geschichtenerzählen, was in der englischsprachigen Welt als ARG bekannt und hat in der Lost Experience des US-Netzwerk ABC seiner größten Exponenten.

Diese Arbeit verbindet die alltägliche Realität Getafe Campus UC3M, die vollständig aufgerollt wurde das Projekt, mit einem Science-Fiction-Geschichte mit Spezialeffekten, die Neuerstellung in der Madrider Universität den Fall eines Meteoriten erlauben unterstützt. Im Wesentlichen ist es eine Cocktail des täglichen Lebens mit der außergewöhnlichen, diente in der beliebtesten Online-Video-Community der Welt, YouTube, die seit mehr als einem Jahr die Vorteile eines Systems der interaktiven Anmerkungen im audiovisuellen Stücke ermöglicht.

"Heute die Menschen wollen, sich aktiv in die Handlung zu interagieren, werden für das Schicksal des Protagonisten verantwortlich, beeinflussen, Veranstaltungen und das ist, was wir versuchen, durch den Hypertext-narrative", sagt Pablo Arana. Somit hat der Benutzer die Möglichkeit, auf verschiedene Weise erleben und zurück, um das Abenteuer, die zu einem völlig neuen spielen, mit anderen Ausgang und verschiedene Szenen und Dialoge. "In unserem Fall wird diese Erzählung Interaktion auf Intuition, Rätsel lösen und die Fähigkeit, Entscheidungen in Echtzeit durch die aktive Betrachter machen basiert", sagt Daniel Bernáez.

Film und Videospiele

Dieses Abenteuer verwischt die Grenzen zwischen der Sprache des Films und Videospielen. "Meiner Meinung nach, heimlich schlägt die ganze Geschichte als ein Spiel zwischen dem Erzähler und der Leser oder Zuschauer", sagt Professor Javier López Izquierdo.

Unter den klarsten Hinweise dieser jungen Designer sind Grafik-Adventure Videospiele; Kino und Action-Serie im Stil der 24; ARG und Passwort; ? Hypertext-Erzählungen, das Genre der Buchreihe Choose Your Own Adventure '; und virales Marketing, ebenso wie Paramount Pictures, um den Film Cloverfield, zum Beispiel zu fördern.

Eine gute audiovisuelle Geschichte

Die Zutaten, um eine gute visuelle Geschichte zu erzählen haben nicht viel verändert seit den Tagen des Aristoteles: "Eine rätselhaften Beginn, wo die Charaktere auf den Weg, um irgendeine Art von Rückerstattung zu erhalten; eine Fortsetzung, wo sie ihre Wertpapiere zu verlieren und miteinander kollidieren oder mit anderen Hindernissen bei der Verfolgung ihrer Ziele, und schließlich eine logische Folge so unerwartet wie ... ".

In diesem Fall kann man aber mehrere Ergebnisse zu finden. Und vorläufige weil CigameniC Geschichte ist ein modulares, für zukünftige Erweiterungen, die die Geschichte verzweigen und machen es konzipiert "komplexere bis an die Grenze," vorhersagen, ihre Schöpfer.

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